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绯石之心版本进度曝光 上场佣兵数量增加【app官方】

 


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本文摘要:亲爱的医生大人~首测期内大家收集来到许多医师大人的系统对与提议,特别感谢大伙儿对《绯石之心》的抵制!

亲爱的医生大人~首测期内大家收集来到许多医师大人的系统对与提议,特别感谢大伙儿对《绯石之心》的抵制!以后阿绯会按时将制作人员优化的各种各样內容梳理好对他说给大伙儿,让大伙儿能够第一时间掌握到大家游戏制作施工进度哒!接下去,医师大人追随着阿绯一起来想起,这段时间大家保证了什么內容吧!1、对作战系统软件进行优化。大家提高了震屏实际效果,减少了普通攻击的刀光扯尾,还减少了作战中buff及其非危害专业技能的受击动画特效。2、对红警快捷键系统软件进行调节。

大家将本来的红警快捷键和团队人组到一起,红警快捷键减少了阵型作用,而且优化了团队批准的作用,还减少了輔助位的设定(解决困难首测期内游戏玩家系统对的出场佣兵过度较少的难题,减少可出场佣兵总数,此前还不容易根据别的游戏玩法以后减少佣兵出场总数)。3、对牌组进行拓展,当今增加10个,二测方案一共减少至25个佣兵。为了更好地保持层次感,阿绯就抓高清图了,以后能够在佣兵档案资料里看到新的人物角色的解读哦~4、对压缩包解压进行优化,大幅度提高理解能力時间。5、优化ui/ue。

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优化新的设计风格终稿及其ui的原型设计,此前还将不容易以后优化新的设计风格页面。注意:此图为设计风格参考图,不意味着最终质量哦~6、对奸险小人出有、进场动画特效及普通攻击动画特效的优化,此前还不容易不断优化。7、修缮了挑戰副本完成后卡住不包销的难题。

8、修缮佣兵工作经验堵塞后没法升級的难题。9、修缮初学者推动难题。10、修缮了对作战没法闲聊的原著(技术性早就搭建该作用,现阶段感受打磨抛光中,再次会展览在版本号中)。

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11、修缮了某种意义的佣兵原始特性说明各有不同的前端开发难题。12、修缮了比较慢变换佣兵实体模型不容易重叠的难题。13、修缮比较慢作战涉及到难题。14、修缮徽章证物掉下去难题。

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15、修缮小白点涉及到难题。16、修缮每日任务的涉及到难题。

17、修缮武器装备转化成的时候会丢失武器装备的难题。首测后,制作人员极大地修缮改进首测期内大伙儿系统对的各种各样难题,另外重做并优化手机游戏,在大伙儿的帮助下大家期待着,也要想让大伙儿看到大家的转型。在接下去的時间里,制作人员依然不容易竭尽全力的对大伙儿系统对的难题进行优化递归,确信二测的游戏版本将不容易以更优、更为完善的內容展示出给大伙儿,要求大伙儿敬请关注吧!。


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